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眼看老婆在開心農場玩得很開心,也讓我願意很開心的研究一下這種現象………


開心農場已經在台灣變成一種全民運動了,很少有這種小型Flash Game能夠達到這種境界,許多人都說因為它跟FaceBook(臉書)結合才會那麼受歡迎,這當然是主要的原因,但是臉書上面的類似遊戲千百種,為什麼唯獨它能獨佔鰲頭呢?一定有它比較特殊的理由………


首先當然是中文版的關係啦,所有英文版的遊戲就立刻被比下去了;目前中文版的遊戲還不算多,水族箱跟它比起來就單調許多,畢竟有先天環境上的限制,一個小小的水族箱能變的花樣很難跟一個農場來比的;動物園設計得就更差了,更難望其項背………


然而光比爛是不能吸引那麼多人玩的,我的觀察是它吸引了非常多的家庭主婦去玩,這才是它爆紅的主要原因………我們都知道,家庭主婦應該是最反對電玩遊戲的主要族群,尤其最反對自己的小孩或老公沉迷於電玩,因此所有在玩遊戲的人絕大多數都是低調再低調,甚至於只能偷偷的去玩;然而當家庭主婦都在玩開心農場的時候,所有的玩家都可以抬頭挺胸、光明正大的喊出:『我也有在玩開心農場!………』這種推波助瀾的效果,讓它的影響力更能放大好多倍………


當然它設計得不錯,好玩耐玩也是絕對必要的,尤其裡面有許多的設計相當適合家庭主婦,我們都知道家庭主婦一整天的工作是非常繁鎖的,要讓她長時間呆在電腦前面是很困難的,然而在玩開心農場的時候,只要妳配合得好,一天當中只要抓住幾個很短的時間就可以玩得很Pro了,有多餘的任何時間,還可以去朋友的農場串串門子偷偷東西,遊戲時間可長可短………


說到偷東西,又有許多勞騷要發,竟然到現在還有許多自許為衛道人士的人反對這種設計,說會教壞小孩大小云云………,真是拜託再拜託,台灣已經因為這些人而失去多少發展機會了………,說來又要肉肉腸,算了!不想浪費唇舌………


拿跟它有點類似的英文版Farm Ville來比較,有幾個部份是勝負的關鍵:


一、開心農場大多用時間來顯示進度,比起用百分比顯示更容易讓家庭主婦掌握時間的安排。
二、因為有偷東西及搞破壞的設計,朋友的重要性在開心農場要大多了,更容易讓人呼朋引伴,擴大使用者人數。
三、因為有偷東西及搞破壞的設計,它的娛樂性就更多元,攻防之間多了許多趣味性,它同時也設了一些限制,讓玩者不至於氣極敗壞。


至於玩法則Farm Ville比較像是農場布置,攻頂也比較容易,開心農場則跟朋友的互動性較強,也比較耐玩。


我認為年輕族群並沒有明顯的偏好,而且他們是可以同時玩許多種遊戲的,真正多出來的遊戲人口絕對是家庭主婦了。


無論如何,能讓老婆玩得開心的就是好遊戲,加油!………好嗎?


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